Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Apuesta a . · Apuesta a 3. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si se saca cualquier otro número (4. · Apuesta a 3. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si sale un 12, hay empate. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 12, hay empate. Por el contrario, se pierde con. Por el contrario, se pierde con. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganas con una combinación de 1 y 2. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. - Es la apuesta principal del juego. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser.
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