Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si se saca cualquier otro número (4. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si sale un 12, hay empate. - Es la apuesta principal del juego. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Ganarás solo si obtienes un par de 1. - Es la apuesta principal del juego. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 12, hay empate. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a 3. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Apuesta a . Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Apuesta a 3. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganas con una combinación de 1 y 2. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser.
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